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以情感記憶建構青銀共伴在虛擬古城情境體驗幸福感融入休閒活動
建構銀髮族共享體驗學習創新型虛實浮空憶農情境介入休閒活動
基於機器學習之適應性健身虛擬實境運動開發
整合期望確認模式、系統及個人特質考量探討影響行動醫療APP持續使用意 ...
以ARCS理論建構銀髮族學習XR創新型夜市遊樂情境介入休閒活動
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建構高齡者MR體驗回憶童玩情境遊戲介入休閒活動之實際使用意圖
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2020
基於機器學習之適應性健身虛擬實境運動開發
劉川綱
;
江啟惠
2002
天然氣生產之模擬與決策支援系統
張峻彬
2011
如何以Webcam幫助老年人復健
黃聖哲
2012
客製化商品與雲端服務資訊系統發展策略之研究
洪健文
2005
對可靠度系統中之元件在不同分配下預估信賴區間
陸海林
2009
建構以品質方法為主的新產品開發決策支援系統之研究
洪健文
2010
建構服務創新、價值共創之體驗式服務補救機制
解燕豪
2021
建構銀髮族共享體驗學習創新型虛實浮空憶農情境介入休閒活動
江啟惠
2018
建構高齡者MR體驗回憶童玩情境遊戲介入休閒活動之實際使用意圖
江啟惠
;
蘇致遠
2013
建置、應用與探討英語閱讀電子書系統結合引導機制之學習行為分析
吳婷婷
2008
影響遠距照護系統接受意向因素之研究-居家式與機構式使用者之觀點
劉忠峰
2013
影響醫師跨院電子病歷交換態度之研究:思考可能性模式之觀點
陳瑞甫
;
陳勁宇
2010
憂鬱症個人健康記錄之發展、接受度與使用成效之研究
劉忠峰
;
林俞仲
2011
憂鬱症個人健康記錄之發展、接受度與使用成效之研究
劉忠峰
;
林俞仲
2002
應用有限元素法於傘齒輪精密鍛造之研究
徐宏修
2005
應用神經工程發展可植入式神經元介面之研究-子計畫三:應用神經影像技術於體外神經元介面之研究(3/3)
劉育寰
2004
應用神經工程發展可植入式神經元介面之研究-應用神經影像技術於體外神經元介面之研究(子計畫三)(2/3)
劉育寰
2003
應用神經工程發展可植入式神經元介面之研究-應用神經影像技術於體外神經元介面之研究-子計畫3(1/3)
劉育寰
2013
我收到一個讚:從主觀幸福感、社會網絡及社會資本面向探討Facebook對台灣婚配移民女性的影響 I
林怡君
;
唐文慧
;
郭峰淵
2017
探索技職大學生的行為意圖於使用數位遊戲學習程式設計:從情緒與科技的觀點
王嘉穗
;
黃永銘
2016
探討技職大學生對於使用行動雲端協同作業服務於遊戲設計課程之使用意圖:證據來自問卷與腦波的資料
王嘉穗
;
黃永銘
2012
探討越南籍婚配移民女性如何以社交媒體建立其在地之人際網絡:線上與線下的連結
林怡君
;
唐文慧
;
郭峰淵
2005
摩擦攪拌焊接製程之有限元素模擬
徐宏修
2013
擴展使用者動作標記法(UAN)於虛擬性格旅人情感與經驗呈現之介面設計
李豐良
2007
擴展修正 GOMS 模式於團隊與群體作業之研究(I)
李豐良
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