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    <title>DSpace collection: 科技部計畫</title>
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  <item rdf:about="https://ir.cnu.edu.tw/handle/310902800/34960">
    <title>越南生以文化融合體驗虛擬在地老街情境用i+1學習生活用語融入休閒活動</title>
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    <description>title: 越南生以文化融合體驗虛擬在地老街情境用i+1學習生活用語融入休閒活動 abstract: 本計畫成果目標是增進越南生學習台灣生活用語，推廣在地老街特色、創造休閒體驗活動，並可結合在地觀光旅遊美食商店進行推廣，輔助在地休閒互動娛樂，提昇越南生快速融入本地生活和學習，增進市民與越南生互動機會，且本研究之成果提供後續學者瞭解越南生使用虛擬實境的重要性與延伸研究之參考。
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  <item rdf:about="https://ir.cnu.edu.tw/handle/310902800/34754">
    <title>以情感記憶建構青銀共伴在虛擬古城情境體驗幸福感融入休閒活動</title>
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    <description>title: 以情感記憶建構青銀共伴在虛擬古城情境體驗幸福感融入休閒活動 abstract: 本計畫成果目標是增加社區市民休閒活動項目，推廣銀髮族體驗、培育青年為社區服務，創造休閒社交活動，並可結合日間照顧中心與嘉南社區USR進行推廣，輔助長照2.0之休閒互動娛樂，提昇市民身體保健，增進青銀市民互動機會，且本研究之成果提供後續學者瞭解銀髮族使用虛擬建物情境的重要性與延伸研究之參考。
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  <item rdf:about="https://ir.cnu.edu.tw/handle/310902800/34178">
    <title>建構銀髮族共享體驗學習創新型虛實浮空憶農情境介入休閒活動</title>
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    <description>title: 建構銀髮族共享體驗學習創新型虛實浮空憶農情境介入休閒活動 abstract: 本計畫成果目標是增加公司營業收入30%，推廣銀髮族體驗服務中心娛樂項目，協助銀髮族創造休閒社交活動，並可結合日間照顧中心與嘉南社區USR進行推廣，輔助長照2.0之休閒娛樂互動遊戲，提昇銀髮族大腦與眼耳口保健，減少醫療資源耗損，且本研究之成果提供後續學者瞭解銀髮族使用虛實浮空情境的重要性與延伸研究之參考。
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  <item rdf:about="https://ir.cnu.edu.tw/handle/310902800/33568">
    <title>基於機器學習之適應性健身虛擬實境運動開發</title>
    <link>https://ir.cnu.edu.tw/handle/310902800/33568</link>
    <description>title: 基於機器學習之適應性健身虛擬實境運動開發 abstract: 本計畫主要要發展一套智慧型虛擬實境運動健身軟體應用程式，該計畫預計開發的運動健身程式可以借助虛擬實境不受時空限制之特性，利用VR創新的人工智慧仿生技術結合樂齡健身應用，發展創新的運動休閒新應用。該計畫中，我們設計一個運動健身主題－羽球遊戲，該項運動項目老少皆宜，該項遊戲會利用虛擬實境的追蹤感測器去追蹤羽球拍的揮動的力道與方向，在此運動項目中會擬真去模擬對手的擊拍速度以及技能，並且加入評分以及賽制制度增加運動真實性以及刺激感，並且為了可以切合運動者之運動強度與習性，計畫也將利用機器學習去追縱觀察運動者之運動強度與反應力，且此調整對手的強度，除此之外也可以因應運動者的運動習性進行各種關節的運動強度，本計畫重要的實務創新就是利用機器學習導入到遊戲中，目前最大遊戲引擎Unity 3D在2017年 9月發布了機器學習的套件，稱為ML-Agent，這個套件中提供遊戲中的各個非玩家操控的角色物件可以類似人類學習遊戲方式的各種機器學習機制，這樣的運動健身方式可以解決樂齡者在運動時的時空限制，亦可達到健身效果，透過計畫，合作廠商也可以掌握此項技術的應用方式與模式，提供未來開發類似之創新應用也很好的參考依據，真實達到?實產、學合作效益。
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