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    DateTitleAuthors
    2020 基於機器學習之適應性健身虛擬實境運動開發 劉川綱; 江啟惠
    2002 天然氣生產之模擬與決策支援系統 張峻彬
    2011 如何以Webcam幫助老年人復健 黃聖哲
    2012 客製化商品與雲端服務資訊系統發展策略之研究 洪健文
    2005 對可靠度系統中之元件在不同分配下預估信賴區間 陸海林
    2009 建構以品質方法為主的新產品開發決策支援系統之研究 洪健文
    2010 建構服務創新、價值共創之體驗式服務補救機制 解燕豪
    2021 建構銀髮族共享體驗學習創新型虛實浮空憶農情境介入休閒活動 江啟惠
    2018 建構高齡者MR體驗回憶童玩情境遊戲介入休閒活動之實際使用意圖 江啟惠; 蘇致遠
    2013 建置、應用與探討英語閱讀電子書系統結合引導機制之學習行為分析 吳婷婷
    2008 影響遠距照護系統接受意向因素之研究-居家式與機構式使用者之觀點 劉忠峰
    2013 影響醫師跨院電子病歷交換態度之研究:思考可能性模式之觀點 陳瑞甫; 陳勁宇
    2010 憂鬱症個人健康記錄之發展、接受度與使用成效之研究 劉忠峰; 林俞仲
    2011 憂鬱症個人健康記錄之發展、接受度與使用成效之研究 劉忠峰; 林俞仲
    2002 應用有限元素法於傘齒輪精密鍛造之研究 徐宏修
    2005 應用神經工程發展可植入式神經元介面之研究-子計畫三:應用神經影像技術於體外神經元介面之研究(3/3) 劉育寰
    2004 應用神經工程發展可植入式神經元介面之研究-應用神經影像技術於體外神經元介面之研究(子計畫三)(2/3) 劉育寰
    2003 應用神經工程發展可植入式神經元介面之研究-應用神經影像技術於體外神經元介面之研究-子計畫3(1/3) 劉育寰
    2013 我收到一個讚:從主觀幸福感、社會網絡及社會資本面向探討Facebook對台灣婚配移民女性的影響 I 林怡君; 唐文慧; 郭峰淵
    2017 探索技職大學生的行為意圖於使用數位遊戲學習程式設計:從情緒與科技的觀點 王嘉穗; 黃永銘
    2016 探討技職大學生對於使用行動雲端協同作業服務於遊戲設計課程之使用意圖:證據來自問卷與腦波的資料 王嘉穗; 黃永銘
    2012 探討越南籍婚配移民女性如何以社交媒體建立其在地之人際網絡:線上與線下的連結 林怡君; 唐文慧; 郭峰淵
    2005 摩擦攪拌焊接製程之有限元素模擬 徐宏修
    2013 擴展使用者動作標記法(UAN)於虛擬性格旅人情感與經驗呈現之介面設計 李豐良
    2007 擴展修正 GOMS 模式於團隊與群體作業之研究(I) 李豐良

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