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    日期標題作者
    2018 建構高齡者MR體驗回憶童玩情境遊戲介入休閒活動之實際使用意圖 江啟惠; 蘇致遠
    2018 物聯網在智能生活應用之研究-以居家機器人系統為例 江文誠
    2017-12-09 高齡者互動遊戲介入休閒活動之使用意圖探討 江啟惠; 蘇致遠; 劉忠峰; 鍾雅雯
    2017-11-11 結合商品優惠及景點介紹之互動方法、程式產品及電腦可讀取媒體 江啟惠; 楊芸庭; 劉川綱; 劉英順; 鍾雅雯
    2017-11-11 運動感測器 黃永銘; 鍾皓崴; 李元凱; 謝孟君; 劉厔穎
    2017-11-11 除毒管理系統 楊英賢; 顏哲揚; 藍承炫; 謝宇恩
    2017-11-11 結合商品優惠及景點介紹之互動方法、程式產品及電腦可讀取媒體 江啟惠; 楊芸庭; 劉川綱; 劉英順; 鍾雅雯
    2017-11-11 運動感測器 黃永銘; 鍾皓崴; 李元凱; 謝孟君; 劉厔穎
    2017-11-11 除毒管理系統 楊英賢; 顏哲揚; 藍承炫; 謝宇恩
    2017-10-21 具姿勢辨識功能之穿戴式系統 蘇致遠
    2017-10-21 具姿勢辨識功能之穿戴式系統 蘇致遠
    2017-10-01 基於模糊推論與訊息環結構分析居家訪談系統 張瓊文; 林怡君; 關繼敏; 邱曉婷
    2017-10-01 基於模糊推論與訊息環結構分析居家訪談系統 張瓊文; 林怡君; 關繼敏; 邱曉婷
    2017-09-11 點數化健康管理系統 蘇致遠
    2017-09-11 點數化健康管理系統 蘇致遠
    2017-09-01 論文與參考文獻之比對方法、電腦程式及電腦可讀取記錄媒體 劉致中
    2017-08-01 論文與參考文獻之比對方法、電腦程式及電腦可讀取記錄媒體 劉致中
    2017-02-01 Developing a mobile game to support students in learning color mixing in design education Wang, Chia-Sui; Huang, Yong-Ming; Hsu, Kuei-Shu
    2017 物聯網在智能生活應用之研究-以魚菜共生生態系統為例 江文誠
    2017 智慧物聯網場域引導系統於銀髮族居家行為情境之初步應用分析 劉英順
    2017 嘉南藥理大學學生學習與教師教學成效關聯性分析 (II) ─ 子計畫三:學生學習成效分析(II) 洪萬吉; 楊勝凱
    2017 高齡者社區活動之智慧健康科技與服務開發 ─ 總計劃 蘇致遠
    2017 高齡者社區活動之智慧健康科技與服務開發 ─ 子計畫一:高齡者互動遊戲介入休閒活動之使用意圖探討 蘇致遠; 劉忠峰; 江啟惠
    2017 What influences teachers to continue using cloud services? The role of facilitating conditions and social influence Wang, Chia-Sui; Jeng, Yu-Lin; Huang, Yong-Ming
    2017 肢障族物聯網整合介面開發實作 李豐良

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