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    日期標題作者
    2009 透視達達的本質-由公案禪悟論達達的藝術精神 李秀珍; 葉淑麗
    2009 透過合作學習概念構圖發展自然科學活動引導故事之個案研究--以幼兒自然科學為範疇 江世豪
    2019 透過影音同儕口語回饋教學活動增進技職大專學生英語溝通能力之研究 劉怡君; 魏春旺
    2002 通識教育醫療科技教材之編輯與電子化之研究(I) 隋安莉
    2003 通識教育醫療科技教材之編輯與電子化之研究(II) 隋安莉
    2019-11-01 造型饅頭(一) 孫靖玲; 王瑞顯; 康志強; 洪孟巽; 蔡伯謙; 曾惠婷; 林連宥
    2019-11-01 造型饅頭(一) 孫靖玲; 王瑞顯; 康志強; 洪孟巽; 蔡伯謙; 曾惠婷; 林連宥
    2019-11-01 造型饅頭(三) 孫靖玲; 王瑞顯; 黃輝雄; 洪孟巽; 蔡伯謙; 曾惠婷; 林郁家
    2019-11-01 造型饅頭(三) 孫靖玲; 王瑞顯; 黃輝雄; 洪孟巽; 蔡伯謙; 曾惠婷; 林郁家
    2019-11-01 造型饅頭(二) 孫靖玲; 王瑞顯; 謝煒頻; 洪孟巽; 蔡伯謙; 曾惠婷; 林善藝
    2019-11-01 造型饅頭(二) 孫靖玲; 王瑞顯; 謝煒頻; 洪孟巽; 蔡伯謙; 曾惠婷; 林善藝
    2001 造精功能障礙患者的DAZLA基因突變篩檢及SNP分析研究 鄧燕妮
    2020 遇見造咖,東山再起─總計劃 王柏森
    2008 遊客對台南地方小吃品牌權益之認知研究 王瑞顯; 吳正雄; 吳慧芝; 林孟築; 林家秀
    2008-03 遊客對台南地方小吃品牌權益之認知研究 王瑞顯; 吳正雄; 林家秀; 林孟築; 吳慧芝
    2009-06-11 遊客對觀光休閒遊樂園區指示標誌的認知研究---以高雄某風景遊樂園區為例 李宗潔
    2012 遊戲伺服應用開發 賴俊丞; 林彥存; 呂冠儀
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 子計畫一:遊戲機對於中高齡者認知功能影響研究 陳怡伶
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 子計畫三:遊戲機介入方案對失智症患者之精神行為症狀探討 葉慧容
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 子計畫二:遊戲機介入方案對失智症患者認知功能研究 范晉嘉
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 總計劃 范晉嘉
    2008 遊戲設計 覺志豪; 呂俊龍; 李宗翰; 王啟名; 胡耿偉
    2012 遊戲設計 楊珮鈺; 洪丞懋; 吳偉華; 陳禹勛; 蔣維恩; 姜凱傑
    2011 運動休閒決策支援系統 何佳芸; 吳佳凌; 梁文馨
    2017-11-11 運動感測器 黃永銘; 鍾皓崴; 李元凱; 謝孟君; 劉厔穎

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