English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 18076/20274 (89%)
造訪人次 : 4615564      線上人數 : 1165
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋
    科技部計畫 [2/4]
    其他研究計畫 [2/3]
    期刊論文 [139/142]
    會議論文 [5/19]
    專利 [3/3]
    專書 [3/3]

    類別統計

    近3年內發表的文件: 0(0.00%)
    含全文筆數: 11(73.33%)

    文件下載次數統計
    下載大於0次: 11(100.00%)
    下載大於100次: 11(100.00%)
    檔案下載總次數: 63401(16.33%)

    最後更新時間: 2024-12-04 01:20


    上傳排行

    資料載入中.....

    下載排行

    資料載入中.....

    RSS Feed RSS Feed
    跳至:
    或輸入年份:
    由新到舊排序 由最舊的開始

    顯示項目1-10 / 15. (共2頁)
    1 2 > >>
    每頁顯示[10|25|50]項目

    日期標題作者
    2020 民俗調理產業發展與人力資源管理之調查研究─總計劃 林為森
    2020 社區民眾對民俗調理傳統整復推拿與養生保健的認知、態度與服務使用意願之調查研究 林為森
    2019 樂老防失智銀髮桌遊介入之成效研究 林秀碧
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 子計畫三:遊戲機介入方案對失智症患者之精神行為症狀探討 葉慧容
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 子計畫二:遊戲機介入方案對失智症患者認知功能研究 范晉嘉
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 子計畫一:遊戲機對於中高齡者認知功能影響研究 陳怡伶
    2018 遊戲機介入方案—延緩及預防失智症研究 ─ 總計劃 范晉嘉
    2016 高齡族群健康促進生活型態之研究 ─ 子計畫二:樂齡桌遊開發與健康評估指標建置 張立東; 林秀碧
    2015 高齡族群健康促進方法與成效之研究─ 子計畫二:高齡者阻力是肌力訓練教學模式建立與成效評估 張立東
    2011 我國高齡者活躍老化教育模式與策略 蔡榮貴

    顯示項目1-10 / 15. (共2頁)
    1 2 > >>
    每頁顯示[10|25|50]項目

    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋