English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 18074/20272 (89%)
造訪人次 : 4074329      線上人數 : 778
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋
    請使用永久網址來引用或連結此文件: https://ir.cnu.edu.tw/handle/310902800/31120


    標題: 高齡者互動遊戲介入休閒活動之使用意圖探討
    作者: 江啟惠
    蘇致遠
    劉忠峰
    鍾雅雯
    貢獻者: 嘉南藥理大學資訊管理系
    關鍵字: 數位遊戲
    認知娛樂性
    認知社交性
    自覺行動利益
    自覺行動障礙
    日期: 2017-12-09
    上傳時間: 2018-03-07 15:53:07 (UTC+8)
    摘要: 人口老化逐漸成為社會趨勢,老化所伴隨而來的疾病及肢體功能衰退,導致上、下肢出現無力感,大部分之照護機構較著重在功能性的照顧,如吃飯、洗澡、如廁、肢體復健等,對於長者們的心理及社交需求鮮少重視,故容易被忽視及冷漠。另外機構之休閒活動仍屬於傳統遊戲及治療為主,偏向靜態之活動,對於高齡者肢體持續伸展及運動量相對較少。因此,本研究採用虛擬實境互動遊戲作為休閒活動,提供高齡者擁有較具娛樂性及社交性之活動,透過遊戲過程使高齡者心靈層面達到快樂且愉悅之空間環境,以修改後的科技接受模式為基礎,探討高齡者玩數位遊戲之使用態度及意圖。結果顯示實驗組與對照組,在高齡者對於玩數位遊戲之意圖,持有不同之態度;對於玩數位遊戲之認知易用性與認知社交性的態度均不同,提供學術界與實務界之參考。
    關聯: 第第23屆資訊管理暨實務研討會(IMP 2017), 國立聯合大學, 苗栗縣, 12月9日, 2017
    顯示於類別:[資訊管理系] 會議論文

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    高齡者互動遊戲介入休閒活動之使用意圖探討.pdf283KbAdobe PDF4907檢視/開啟


    在CNU IR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

    TAIR相關文章

    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋