Chia Nan University of Pharmacy & Science Institutional Repository:Item 310902800/31100
English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文笔数/总笔数 : 18074/20272 (89%)
造访人次 : 4369552      在线人数 : 982
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜寻范围 查询小技巧:
  • 您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
  • 若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
  • 进阶搜寻


    jsp.display-item.identifier=請使用永久網址來引用或連結此文件: https://ir.cnu.edu.tw/handle/310902800/31100


    標題: 高齡者社區活動之智慧健康科技與服務開發 ─ 子計畫一:高齡者互動遊戲介入休閒活動之使用意圖探討
    作者: 蘇致遠
    劉忠峰
    江啟惠
    貢獻者: 資訊管理系
    關鍵字: 數位遊戲
    認知娛樂性
    認知社交性
    自覺行動利益
    自覺行動障礙
    日期: 2017
    上傳時間: 2018-03-06 05:03:31 (UTC+8)
    摘要: 人口老化逐漸成為社會趨勢,老化所伴隨而來的疾病及肢體功能衰退,導致上、下肢出現無力感,大部分之照護機構較著重在功能性的照顧,如吃飯、洗澡、如廁、肢體復健等,對於長者們的心理及社交需求鮮少重視,故容易被忽視及冷漠。另外機構之休閒活動仍屬於傳統遊戲及治療為主,偏向靜態之活動,對於高齡者肢體持續伸展及運動量相對較少。因此,本研究採用虛擬實境互動遊戲作為休閒活動,提供高齡者擁有較具娛樂性及社交性之活動,透過遊戲過程使高齡者心靈層面達到快樂且愉悅之空間環境,以修改後的科技接受模式為基礎,探討高齡者玩數位遊戲之使用態度及意圖。結果顯示實驗組與對照組,在高齡者對於玩數位遊戲之意圖,持有不同之態度;對於玩數位遊戲之認知易用性與認知社交性的態度均不同,提供學術界與實務界之參考。
    關聯: 計畫編號:CN10607;計畫年度:106
    显示于类别:[資訊管理系] 校內計畫

    文件中的档案:

    档案 描述 大小格式浏览次数
    CN10607.pdf729KbAdobe PDF858检视/开启


    在CNU IR中所有的数据项都受到原著作权保护.

    TAIR相关文章

    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回馈