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    標題: 遊戲規劃設計與程式寫作
    作者: 劉惟誠
    陳怡君
    王楨皓
    盧曉瑩
    陳姿萍
    貢獻者: 應用空間資訊系
    陳克群
    日期: 2012
    上傳時間: 2013-03-07 16:09:59 (UTC+8)
    摘要: 本專題之方向經由上次的報告過後,我們有了初次經驗,並開始更詳細研究遊戲的內容,並做了些許更改,為了讓遊戲更加有趣和豐富,我們在線上做了一個簡單的票選活動,並採用投票方式請同學150人票選出他們喜歡的遊戲形式,分為動作遊戲與冒險遊戲兩種形式,票選結果分析後,多數人喜歡的遊戲形式為冒險遊戲居多,所以我們修改了本報告的形式內容,做了一個以迷宮冒險為目的的遊戲,並且用3D的呈現方式,讓玩家能夠感受3D的實境感,研究結果希望能提供玩家們下載並體驗。
    本遊戲形式採用野外迷宮冒險,主角則以第一人稱視角,讓玩家玩起來更身歷其境。主角是個被沖到一座無人小島的罹難者,起初主角出現在小島上的某一端,他漫無目地的在這座無人島上探索有沒有可以離開的方法,唯一離開的方法是要有艘船,而我們在島上某處放了艘木船讓他可以離開小島。在本冒險遊戲途中我們設定了一些刺激又危險的陷阱機關(如:尖刺、槌子、落石……等),以提高遊戲的豐富度和遊戲過關的難度。
    本研究擬以Unity 3D軟體製作一個迷宮冒險遊戲,並使用三維計算機圖形軟體(3D Studio Max)繪製背景及多數物件,期望此研究之結果可以與APP相互做結合,並供玩家下載,且供給未來想製作相關之人員做參考。
    Appears in Collections:[應用空間資訊系(所)] 學生專題

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